Visual Arts Engines
Die von Visual Arts entwickelten Spiel-Engines bilden seit den 1990er Jahren die technische Grundlage zahlreicher Visual Novels und Adventure-Spiele des Unternehmens sowie seiner Marken und Partnerstudios. Im Laufe der Jahre wurden mehrere Generationen eigener Engines entwickelt, die kontinuierlich um neue Funktionen, moderne Betriebssystemunterstützung sowie audiovisuelle Möglichkeiten erweitert wurden.
Die meisten Visual-Arts-Engines wurden speziell für die Entwicklung von Visual Novels konzipiert und bieten Funktionen wie die Darstellung mehrerer Charakterebenen, Ereignisskripte, Verzweigungslogik, Audio- und Videoeinbindung, Speichersysteme sowie Unterstützung für verschiedene Eingabegeräte. Neuere Generationen erweitern diese Grundlagen unter anderem um hochauflösende Grafiken, moderne Rendering-Techniken sowie die Unterstützung zusätzlicher Plattformen.
Ein Großteil der von Visual Arts veröffentlichten Titel basiert auf firmeneigenen Technologien. Darüber hinaus kamen einzelne Engines auch bei Projekten externer Entwickler oder Partnerunternehmen zum Einsatz.
Diese Seite bietet einen Überblick über die bekannten Engine-Generationen von Visual Arts, ihre technischen Eigenschaften, unterstützten Plattformen sowie die Spiele und Marken, in denen sie verwendet wurden.